Client : Samsung

Race & Quest : L'enquête Galaxy Watch5 Pro

Une montre perdue sur une course ? Il faut retrouver son propriétaire parmi tous les sportifs engagés ! Cela tombe bien : la Galaxy Watch 5 Pro capte une foule de données. Quand un lancement de produit se transforme en véritable jeu sur les fonctionnalités d’une montre connectée.  

Client

Samsung et l’agence de communication Cheil 

Contexte

Pour Samsung, partenaire de la course Conquer Paris, l’essentiel se joue après la course : tous les runners engagés sont invités à découvrir la nouvelle montre Galaxy Watch5 Pro. Comment gamifier cette rencontre avec le grand public et créer un lancement de produit en adéquation avec les valeurs de la marque ?

Storytelling

Une montre connectée Galaxy Watch5 Pro a été retrouvée ce matin. Il faut identifier qui l’a perdue ! L’équipe qui retrouvera son propriétaire gagnera évidemment une montre en cadeau. 

La bonne idée

Assumer les fonctionnalités de la montre. Bourrée de capteurs, la Galaxy Watch 5Pro en sait beaucoup sur vous : votre temps de sommeil, votre parcours GPS, votre rythme cardiaque, vos performances sportives… Grâce à ces fonctionnalités avancées, le portrait-robot du porteur de la montre se dessine petit à petit ! 

Dispositif

4 pages pour un jeu-express de 20 min qui doit séduire les coureurs – fatigués ! – après la course.  

4 énigmes pour 4 types de données à comprendre (sommeil, rythme cardiaque, GPS…) 

4 mécaniques de jeux différentes (analyse, énigme, observation, audition) 

Résultats

Un taux de 30% de joueurs engagés sur une expérience de 20 minutes de brand content. 298 joueurs sur les 960 coureurs du départ – après les 10 km de la course ! – ont joué au jeu du partenaire Samsung. Un vrai succès ! 

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